Прежде всего отмечу, что прохождение игрушки стало заметно сложнее. В первом эпизоде Призраки либо стояли почесывая нос, либо двигались по простым и коротким траекториям. Теперь же у некоторых шпиков маршруты стали настолько длинными, что тянутся они через несколько помещений, в том числе и там, где уже есть другие дуболомы. Так что уже приходится следить за передвижениями сразу нескольких Призраков, чтобы улучить нужный момент и проскользнуть незаметно. Конечно, есть перечный аэрозоль и электрошокер, но этими ресурсами стоит пользоваться экономно.
1)
2)
Второй эпизод построен по точно такой же структуре, как и первый, и это вполне логично. ведь он — прямое продолжение, но вторая часть смотрится более выгодно главным образом за счёт того, что ещё глубже погружает нам в атмосферу, в окружение, в обстановку. созданную мастерами студии Камуфляж. В геймплее всё более важную роль начинает играть сюжет, и, конечно, очень радует звуковая оболочка игры и музыкальное сопровождение от Дженнифер Хэйл и Дэвида Хейтера.